Critique Stargate Universe « Time » (1×08)

Pour les néophytes Gater, lorsque l’on parle de « Temps » dans Stargate, cela peut vouloir dire deux choses. La première, un petit disfonctionnement de la porte des étoiles qui au lieu de plier l’espace avec son vortex (ou trou de ver), pli à la fois l’espace et le temps. Ainsi on a pu, de nombreuses fois, voir nos héros de SG1 se balader en 1969, ou avoir quelques soucis en 2010… La seconde explication du mot « temps » dans Stargate vient souvent du fait d’une course contre la montre…quelques heures/jours/minutes pour découvrir quelque chose afin d’empêcher un évènement. Vous l’aurez compris, « Time » traitera donc de ces deux phénomènes propre à l’univers Stargate.

Welcome to jungle !

Sur une nouvelle exo-planète (nous l’appellerons Prédator Jungle…non non n’y voyez aucune référence ni au film ni à ce qui va suivre….pur hasard de mon invention bien sûr), le Kino film l’arrivée d’une équipe d’exploration du Destiny. D’ailleurs petites parenthèse tant que j’y suis, l’épisode va être énormément centré sur le style « caméra portée à l’épaule »…représenter dans la série par le Kino, chose plus ou moins innovante, ce dernier va filmer de manière à augmenter considérablement les contrastes….il aura aussi la fâcheuse tendance à faire sauter l’image, donc ne vous inquiéter pas ce n’est pas votre écran qui vous joue des tours. Notez aussi que le Kino, objet Ancien largement supérieur technologiquement à nos pauvres caméras, arrive quand même à moins bien filmé que les objectifs de nos chères réalisateurs…

Bref, c’est donc la première sortie hors « Destiny » et hors « pierres ancienne » de notre petite Chloé, et Eli ne lui manque pas de lui faire remarquer. Ce dernier essaye de dragué Miss lieutenant James sous prétexte de réaliser une sorte de documentaire par kino interposé….bref du grand art. Visiblement l’équipe envoyé sur cette planète chercher à trouver des denrées alimentaires pour subvenir au besoin de l’équipage. Malheureusement la cueillette des fraises tropicales va vite s’interrompre quand certaines personnes commencent à tomber dans les pommes (au sens figuré).  Tout porte à croire qu’il s’agit d’une sorte de contagion par un virus ou une bactérie.

TJ fait son rapport à Young sur le Destiny et explique que la précaution exige de rester en quarantaine le temps de voir si la contagion se répand chez d’autres membres de l’équipe. Le docteur demande au colonel de l’avertir si d’autres cas se déclarent sur le vaisseau, ce qui voudrait dire que la contagion ne provient pas de la Prédator jungle.

Greer amène Rush, Eli et Scott à proximité de ce qui semble être une sorte de grosse fourmilière ou émane une odeur pestilentielle. Le warrior Greer semble persuader que des êtres machiavéliques fabriquent des armes chimiques à partir de cela, provoquant la maladie de ses collègues. Thèse non soutenu par Rush…

Des aliens attaquent l'équipe d'exploration

Quelques heures plus tard notre équipe se retrouve sous la pluie à attendre. Eli se lance dans le top 5 des films à emporter sur une île déserte devant un Rush totalement dépité. Soudain les soldats sont attaqués par des créatures, la panique envahit très rapidement le groupe qui est submergé de toute part, Rush ordonne à Eli de composer vers le Destiny, mais le vortex semble être instable et trop dangereux pour le traverser. De plus le Destiny est injoignable par radio. Greer envoi une salve de tirs qui font chuter le Kino à terre. Ce dernier film la pauvre Chloé se faisant transpercer le thorax par une de ces bestioles (nous les appelleront donc les Chestburster…non non n’y voyez encore aucune référence).

L’image reste fixe quelques secondes sur le corps de la jeune fille, et nous voyons qu’en réalité ce que nous venons de voir n’était qu’un enregistrement observé par les mêmes membres de l’équipe, à bord du Destiny qui viennent juste de se faire dézinguer par les aliens. Après une jolie petite galette de notre Chloé (et mince en fait elle n’est pas morte), nous apprenons que l’enregistrement de ces premières minutes proviennent d’un Kino déjà présent sur la Prédator jungle avant qu’une équipe d’exploration n’arrive. Des restes humains ont aussi été découverts.

Etrange sentiment lorsque l'on tient dans sa main son propre crâne

Manifestement les évènements de la vidéo n’ont pas eu lieu, puisque dès que l’équipe à découvert le kino sur place, celle si est reparti sur le Destiny…donc plus rien ne coïncide. Cependant cela reste très troublant et TJ recommande de placer en quarantaine ceux qui ont exploré la planète pour y découvrir le Kino. Ceux en quarantaine décident de regarder la suite de la vidéo (nous appellerons les évènements, personnages de cette vidéo, la réalité 1, les autres seront ceux de la réalité 2).

Devant le Kino, Eli de la réalité 1 explique que Chloé, James, Spencer, Marsden et Brody ont été tué. Il continu en décrivant que la porte à un problème et qu’il est trop risqué de l’emprunter, le Destiny est injoignable par radio, et les créatures qui les ont attaqué semble être nocturne. Eli attache le kino autour d’un casque de militaire. Il avance vers le corps de Volker qui lui serait mort de la maladie dans la nuit. Quand à Scott il a été mordu par une méchante bébête… le bilan des troupes est donc au plus bas. Les survivants décident de se réfugier dans une grotte à l’abri non loin de leur position. Selon Greer ils ne seront plus exposés de tous les côtés.

Dans la grotte, Eli parle de sa vie sur Terre à TJ, elle fait de même. Puis c’est au tour de Rush…les deux compères philosophent sur la vie et la mort…et sur les possibilités d’un au-delà…vaste programme.

Sur le Destiny (Réalité 2), Chloé tombe dans les choux (remarquer, d’une réalité à une autre je vari en passant des fruits aux légumes). Rush précise que c’est précisément au même moment qu’il y a eu les premiers malades sur la vidéo. A l’infirmerie d’autres cas se sont déclenchés, il s’agit donc là d’une contagion qui n’a rien à voir avec la planète Prédator jungle…Problème, la vidéo montre que les malades meurent au bout de 12h.

Cours particulier de Greer en "défence contre alien"

Dans la réalité 1, Greer apprend à tirer au jeune Eli de façon à organiser la défense du groupe cette nuit. Les deux s’organisent une petite mission commando vers les fourmilières des Chestbusters et les font sauter à coup de grenades. De retour à la grotte, Rush les informes que le vortex est toujours instable et qu’ils ne peuvent franchir la porte sans risquer de mourir.

Sur le Destiny la pandémie continue, et TJ s’inquiète, elle n’aura bientôt plus d’antibiotique, elle demande à Scott des nouvelles à propos de la vidéo. Trouver la cause l’aiderait à découvrir un remède.

Dans la grotte de la réalité 1, les survivants se préparent à affronter une longue nuit. Et oui dans une jungle extra-terrestre à l’autre bout de l’univers, personne ne vous entend crier. Eli pense avoir vu quelque chose bouger dans le noir, il active la vision nocturne du Kino, révélant la présence d’une bonne dizaine de Chestbursters. Tout le monde se met à tirer, lorsque Rush n’a plus de munitions il se met à fuir dans la jungle. Eli le poursuit jusque devant la porte. Rush lui explique que quelqu’un doit essayer de franchir le vortex.

coollll Vision nuit !

Eli retourne à la grotte mais arrive trop tard. Greer est tué devant ses yeux, et Eli se fait transpercer par une créature.

l'infection gagne les membres de l'équipage

TJ de la réalité 2 vient interrompre le visionnage de la vidéo. Elle a découvert des micro-organismes dans l’eau ramenés de Hoth, la planète de glace. Un morceau aurait pu ne pas être correctement purifié, gangrenant par ce fait tout le stock d’eau. Tj explique que sans les antibiotiques, les micro-organismes passeront rapidement du système sanguin au cerveau. L’équipage entier est donc en danger de mort.

De retour sur la vidéo du Kino de la réalité 1, Scott semble se réveiller, il voit le kino tout prêt de lui avec ce qui semble être le corps d’Eli. Le lieutenant s’aperçoit qu’il est le seul survivant de son équipe. Plus tard, Scott retourne devant la porte, il ne reste plus que 45 minutes avant que le Destiny ne reparte. Il fait un rapide rapport devant le Kino. Il explique que la morsure du Chestburster la visiblement immunisé contre les symptômes de la maladie. Puis se dirige vers la porte et envoi le Kino à travers le vortex, espérant que celui-ci arrive sur le Destiny. Cependant le Kino retombe sur la même planète non loin du corps visiblement sans vie de Rush.

Dans la réalité 2, Rush a désormais tout compris, le dysfonctionnement de la porte provient d’une éruption solaire. Le trou de ver ou vortex a été dérivé de sa trajectoire dans le passé. Donc tout ce qui a franchi la porte depuis le dysfonctionnement (les appels radios, Rush, le Kino puis Scott) c’est retrouvé balancé dans un passé X de la Prédator jungle. Ainsi le vortex à effectué une boucle temporelle. Puis le temps à passé, et l’équipe de la réalité 2 est venu explorer la planète et à découvert les restes humains et le Kino (ne vous inquiétez pas je vais vous faire un petit schéma en fin d’article résumant tout cela).

Rush va à la porte du Destiny pour s’assurer que le phénomène ne s’est pas encore produit. Il explique qu’ils pourraient avoir besoin de retourner sur la Prédator jungle. En effet le venin des Chestbursters semble avoir eu des propriétés antibiotiques sur Scott dans l’autre réalité. Young pense qu’il faut tenter le tout pour le tout puisqu’ils ont tous été atteint. Spencer, Scott, Greer et Young franchissent la porte en direction d’une petite chasse à l’alien.

Sur le Destiny la situation s’aggrave, James et Chloé meurt de l’infection, affectant gravement TJ et Eli.

Les Chestbusters sont partout !

Dans la Prédator Jungle, l’équipe ne trouve toujours rien. Rush fait un rapport de l’état des pertes, bouleversant Scott. Soudain les créatures attaquent tuent Greer (encore !), le même sort est réservé à Spencer et Young. Seul Scott s’en sort indemne (encore ! Il a de la chance celui la…je ne dirais pas qu’il est cocu puisqu’il vient de perdre ces deux prétendantes). Le lieutenant « Ridley Scott » se dirige vers la porte, esquivant tant bien que mal les chestbursters qui l’attaquent. Il active la porte, puis laisse un message au Kino donnant de rapides explications sur la procédure à suivre pour vaincre la maladie. Il attend les dernières secondes avant que l’éruption solaire ne se produise et bouleverse le vortex. Scott espère que l’enregistrement de ce Kino permettra à une prochaine réalité (la réalité 3) de s’en sortir.

“Act Now, or you are all going to die”

L’acte de Scott condamne les gens de sa réalité, mais les informations contenes dans le Kino sauveront pu être la prochaine réalité au cours de la prochaine boucle temporelle…

Historique du déroulement de l'épisode

BILAN

Musique : En accord avec l’image, la BO de cet épisode accompagne dignement les moments d’action, de tension et d’émotion.

Graphisme/image : Nouvelle exo planète, nouveaux décors, nouveaux autochtones. La Prédator Jungle apparaît ici comme un ensemble relativement bien travaillé… même si encore une fois ce n’est pas suffisamment développer à mon goût. Les scènes d’extérieur semblent trop « décors » improvisé sur un plateau. On aurait apprécié voir l’immensité de la jungle, des vues panoramiques surplombant la porte et les acteurs…chose que l’on pouvait voir avec les deux autres planètes. Ici on a une impression de cloisonnement intense, certes justifiable par l’intrigue, mais au final on adhère moins que prévu. Pour les aliens…bin c’est un peu du déjà vu, certains diront qu’ils reconnaissent les traits d’un goa’uld, d’autres ceux d’un chestburster ou d’un facehugger du film Alien. On va encore mettre cela sur le compte de l’hommage plutôt que du plagias. Néanmoins la menace de ces bestioles tiens la route…pi ça change des aliens humanoïdes, ou carrément des paysans à fourche de SGA. Le style « caméra portée à l’épaule » véhiculé par le Kino est bien gérait ici, certes cela suit une certaine tendance de film comme Cloverfield ou Rec, mais ici c’est justifié et appréciable.

Acteurs : Chacun prend une place intéressante. Eli est très émouvant lorsqu’il est confronté aux morts de son équipe et notamment bien sûr à celle de Chloé. Rush toujours aussi intriguant, et encore une fois, face à la mort, tout à fait attendrissant…pour quelqu’un qui renvoi copieusement paître tout le monde c’est inhabituel pour le faire remarquer. Bon après on a effectivement encore et toujours les fameux clichés…Super Scott, qui s’en sort toujours indemne, cette fois il fait le triplé : il sort vivant de la maladie, d’une morsure et des attaques de Chestbursters. Autres clichés aussi…tout le monde meurt, au moins une ou deux fois, et finalement rien est arrivé : RAS.

Scénario : Stargate est relativement reconnu (autant en bien qu’en mal d’ailleurs) pour ces histoires de voyage temporel. Mais pour Time, je tiens à souligner que tout tient parfaitement la route de A à Z. Chose relativement compliqué à gérer dans les scénarios de voyage dans le temps, ce sont les cohésions entre les différentes « réalités » créer dans l’espace temps. Récemment j’ai eu la fâcheuse idée de regarder le film « Déjà vu » avec Denzel Washington… et on a ici le parfait exemple du film temporel complètement foireu : aucune logique entre le début et la fin et de grosses incohérences. De ce point de vue là, Time réussi le pari de distraire et d’être cohérent à la fois. L’histoire reste cependant en suspens à la fin…le téléspectateur pourrait donc être surpris de ne pas trouver la suite dans le prochain épisode. Chose tout à fait nouvelle, il faudra regarder un web-épisode pour savoir comment cette histoire se termine.

Conclusions : Très bien. Time est un épisode à retenir dans SGU, à l’instar du sublime Light, il marque l’approfondissement du réalisme de la série et surtout et avant tout un retour franc et direct vers des inspirations SF…et là on est content ! Le tout en mêlant l’aspect psychodrame voulu et assumer de la nouvelle SGU, mais que demande le peuple !


Galerie d’images : Time

Installation de Lamp sur Frugalware

En aidant à la migration du wiki de Frugalware, j’ai constaté que la page sur la création d’un serveur web n’était pas très claire. J’ai donc décidé de créer un tutoriel pour expliquer son installation, je l’intègrerais par la suite sur le wiki de ma distribution préféré.

Pour commencer, qu’est-ce que LAMP ?

LAMP est un serveur web pour faire court. Le nom vient tout simplement des initiales de : Linux, Apache, Mysql et Php.
Dans mon article, je vous expliquerais la démarche à suivre pour créer un serveur en local, pourquoi en local ? Car je suis pas au point pour passer de local à sur Internet.

Installation de Apache

Pour commencer qu’est ce que Apache ?
Apache est un logiciel de serveur HTTP produit par l’Apache Software Foundation.

Pour l’installer sur Frugalware, les commandes suivantes doivent être faite en étant en root :

pacman-g2 -S apache


Une fois cette commande faite, démarrons le service « httpd ».

service httpd start


Si le service est bien démarré vous devriez avoir une réponse de ce style :

Starting Apache web server (no SSL) [ OK ]


Pour que ce service soit lancé à tous les démarrages, il vous suffit de rentrer la commande suivante :

service httpd add


Apache sera donc lancé automatiquement à tous les démarrages de votre ordinateur.

Maintenant toujours en root, vous allez éditer un fichier. Personnellement j’utilise Gedit, je trouve plus pratique d’avoir une interface graphique pour faire des modifications sur le fichier :p

gedit /etc/httpd/conf/httpd.conf


A la ligne 323, ajouter « ServerName 127.0.0.1  » comme nous sommes en local.

Si tout s’est bien déroulé, rendez-vous sur votre navigateur et rentrez l’adresse suivante :
Au choix : http://127.0.0.1 ou http://localhost

Capture de Apache au travail

Capture de Apache au travail

Installation de PHP

Le php est un langage de programmation destiné à rendre les pages web dynamiques.
Je vous invite à lire le tutoriel sur le Site Du Zéro pour en apprendre d’avantage sur le php.

Pour l’installer php ainsi que sa documentation, voici la commande à lancer, toujours en root :

pacman-g2 -S php php-docs-fr


Nous allons maintenant vérifier que php est bien installé. Pour cela, nous allons créer un fichier phpinfo.php. Par la même occasion, ce fichier vous donnera des informations sur la version php installée sur votre serveur local.

gedit /var/www/html/phpinfo.php


Ajoutez dans ce fichier ces quelques lignes php. Ces lignes appellent tout simplement la fonction phpinfo.

< ?php
phpinfo();
?>


Vous devriez avoir une page plus ou moins semblable à la mienne si votre installation c’est normalement déroulée.
A noter qu’il est possible de devoir redémarrer votre ordinateur ou redémarrer X.

Capture du  PhpInfo

Capture du PhpInfo

Installation de MySQL

MySQL est un système de gestion de base de données (SGBD). Selon le type d’application, sa licence est libre ou propriétaire. Il fait partie des logiciels de gestion de base de données les plus utilisés au monde, autant par le grand public (applications web principalement) que par des professionnels, en concurrence avec Oracle ou Microsoft SQL Server. Wikipedia
Pour installer MySQL, toujours en root :

pacman-g2 -S mysql


Comme pour Apache nous allons devoir démarrer le service :

service mysqld start


Pour lancer le service à tout les démarrages :

service mysqld add

Nous allons maintenant installer Phpmyadmin ,phpmyadmin permet de gérer vos base de données MySQL.
Pour l’installer, rien de plus simple :

pacman-g2 -S phpmyadmin


Pour configurer MySQL :

mysql_secure_installation


La première question permet de choisir le mot de passe pour se connecter à phpmyadmin. Les questions suivantes ne sont pas importantes pour notre cas. Vous pouvez les passer en faisant entrer.
Mais, vous pouvez cependant configurer le reste si vous le souhaitez.

Vous pouvez maintenant vous connectez pour tester si phpmyadmin est installé, pour ça rendez vous par là : http://127.0.0.1/phpmyadmin/
Pour vous connectez, l’utilisateur est « root » et le mot de passe est celui que vous avez renseigné plus tôt.
Vous devez vous en doutez, mais ne supprimer pas les deux bases de données existantes.

J’espère que cet article vous aura aidé

Pour aller plus loin :

Apprendre le php sur le Site Du Zéro !
Documentation sur LAMP de Ubuntu
Documentation sur LAMP de Frugalware

Critique Stargate Universe « Earth » (1×07)

Vous me direz, avec un nom comme ça, cet épisode va se passer sur Terre ?…Tout juste. Et vous rajouterez, cette épisode risque de traiter d’un moyen pour y retourner….Re tout juste. Avec un titre aussi explicatif rien de bien surprenant que dès les premières minutes de l’épisode on nous ressorte le coup des pierres de communication ancienne.

Le msn de SGU

le msn de sgu

Après un petit rêve coquinou entre Young et TJ… (Décidément la base Icare était le vrai Loft Story du SGC), notre cher colonel se réveil et on l’informe qu’il est en retard pour son rendez-vous de briefing sur Terre. Il rejoint Camille Wray dans la salle des pierres et entre en contact avec les terriens. Ils prennent le corps d’un certain Baldwin et Hamilton et sont accueillis par le colonel Telford qui les escorte dans la salle de réunion du Homeworld Command.  Young s’excuse auprès du général O’Neill de son retard, mais ne s’attendait pas à une telle réunion. Telford l’informe qu’ils ont trouvé un moyen de les ramener sur Terre….SURPRISE !

Le générique nous coupe malheureusement le plus intéressant du briefing, c’est-à-dire l’incroyable explication de comment ils vont faire ce truc de OUFFF ! Toujours est-il que nous avons deux scientifiques qui sont persuadés de leurs calculs, et n’attendent plus qu’une seule chose : tester ! Wray répond que cela semble être dangereux…bon là faudrait savoir ma grande, vous voulez rentrer ou pas ! Young semble lui aussi d’accord avec Wray, ce qui est encore plus effarant… mais visiblement la décision semble être déjà prise entre le représentant de l’IOA, Mr Carl Storm, Telford et O’Neill. Young veut tout d’abord demander l’avis de l’équipage avant de prendre toute décision hâtive…O’Neill l’invite donc dans son bureau afin de tenter de lui faire comprendre que c’est le GENERAL (O’Neill avec deux « L ») qui commande et non le colonel.

Dans le bureau, O’Neill lui rappelle que le colonel Carter l’a sauvé plus d’une fois avec des explications scientifiques à dormir debout. Young est le commandant en chef, il doit donc respecter les ordres et na pas forcement tenir compte de l’avis de ses subordonnés. Mine de rien, le petit colonel Young (jeu de mot) ne se dégonfle pas moins et lui fait savoir sa décision au plus tard le lendemain….laissant un O’Neill complètement sur le cul…décidément mon pauvre Jack la discipline n’est plus du tout comme avant.

de gauche à droite, Mr Carl Storm, représentant de l'IOA, le général O'Neill, chef du Homeworld command, et le colonel Telford, chef d'exploration du neuvième chevron

Dans un parc, Carl Storm se balade avec Camille Wray (du moins avec le corps qui accueil la conscience de Camille Wray… oui je sais c’est difficile à suivre, mais ça va être de pire en pire alors accrocher vous). Mr Storm complimente Wray sur sa manière dont elle gère la situation. Celle-ci lui répond qu’on lui a refusé 4 fois une promotion…la pauvre… et que c’est plus ou moins pour cela qu’elle s’est retrouvé sur Icare. Camille sent que Storm ne la flatte pas pour rien, il veut absolument que tout le monde reviennent. Il l’informe que le processus pour retourner sur le Destiny serait de nouveau réalisable grâce à un vaisseau terrien de la Voie Lactée. Camille ne comprend pas pourquoi Rush n’est pas là pour en parler…mais Storm lui explique qu’il n’est pas sûr que ce dernier veuille bien retourner sur Terre.

Sur le Destiny, Eli essaye d’expliquer à ces camarades la procédure à laquelle les terriens ont pensé. Ils veulent vider les réserves énergétiques du Destiny afin que celui-ci rentre de nouveau dans une étoile. Cette dernière servirait de gigantesque source d’énergie afin d’activer un vortex stable vers la terre.

Dans la salle des commandes, Rush exprime sa très grande désapprobation vis-à-vis du plan qu’il juge suicidaire. Il explique que si cela tourne mal, le vaisseau risque d’exploser. Rush rajoute que Young et Wray devront choisir qui croire entre lui et les scientifiques terrien.

Young, Chloé et Eli prennent leur corps hôte le temps d'une visite sur Terre

De retour dans la salle des pierres, cette fois c’est Eli, Chloé et Young qui vont partir. Les deux scientifiques, McCormack et Williams ainsi que Telford prennent leurs corps à bord du Destiny. Et très rapidement Telford annonce qu’on lui a ordonné d’exécuter le plan de l’IOA. Young a donc été délibérément mis à l’écart du commandement du Destiny.

Par conséquent nos trois cocos se retrouvent privé de Destiny jusqu’à nouvel ordre…avec la douloureuse sensation que si les scientifiques échouent et que le vaisseau est détruit….eux aussi sur Terre mourront. Et même tonton O’Neill ne veux rien entendre…les ordres sont les ordres, en plus c’est le président en personne qui veux cela….Yes he want.

Sur le Destiny, Telford prend les choses en mains, il enferme  Greer dans ses quartiers (rappelez vous les deux c’était méchamment cogné sur Icare), met des gardes devant la salle des pierres de façon à ce que personne ne les déconnectent, puis parvient à convaincre tout le monde du bien fondé du plan de sauvetage… au grand damne de Rush.

Une dernière fois, Telford tente de convaincre Rush, mais notre pessimiste de service continu à exploiter les failles du plan. En effet la plupart des systèmes du vaisseau sont inaccessible car bloqués par un code. Même en essayant de drainer l’énergie des conduits du Destiny, cela reste encore trop dangereux, ces derniers semblent avoir été endommagés avec le temps ou ce qui semble être des combats. Ce à quoi Telford répond que leur priorité est donc de réparer ces conduits.

Sur Terre Eli va voir sa mère en se faisant passer pour un collègue de travail. Il la rassure sur la situation et la santé de son fils. Les deux se mettent à faire des cookies afin d’en rapporter quelques un à Eli. Étrange, Eli fait des cookies avec sa mère de façon à s’en amener lui-même à des milliards d’années lumières de là… finalement il a bien fait de ne pas lui dire la vérité.

Young et Scott en tenue

Sur le Destiny, le sergent Riley et Mr Brody finissent de réparer les conduits endommagés dans une zone qui semble être décompressée au vue de leurs combinaisons. En salle de contrôle, ils confirment à Rush que le travail est terminé, ce dernier réactive le système. Malheureusement la réparation a été trop rapide et un des conduits fuit. Le vaisseau étant en hyper-espace, la fuite risque d’être très dangereuse pour la coque du vaisseau. Riley décide d’aller le ressouder, mais le conduit explose, laissant le sergent dans un état grave.

Telford annonce à Rush que les prochaines réparations et tests auront lieu quand le vaisseau sera sorti d’hyper-espace, de façon à éviter tout incident. Mais pour Rush ce qui est arrivé à Riley est un avertissement que le plan est beaucoup trop risqué. Cependant Telford ne le crois pas, il pense que Rush fait tout son possible pour lui mettre des bâtons dans les roues. Il insinue que le docteur a peur que si le plan fonctionne, personne ne le laisse revenir sur le Destiny.

Sur Terre Chloé appel Eli pour l’inviter à une soirée avec ses amis. Elle se fera passer pour une cousine. Pendant ce temps, Young va voir sa femme Emily qui en a marre que ce dernier partent et reviennent sans cesse (surtout qu’il n’est même pas dans son vrai corps).

En boite de la Night, Eli se fait draguer par une charmante gazelle, et notre pauvre Chloé apprend que sa meilleure amie sort avec son copain…du moins [rectification] son « ex » copain. Du coup la fille à papa commence à y aller un peu trop fort avec les cocktails en tout genre, jusqu’au moment où elle se prend méchamment la tête avec son amie. D’ailleurs elle manque de peu à lui casser la tête et par la même occasion briser sa couverture de « cousine Liz ».

Et oui, c'est très hot dans sgu

La scène qui suit est relativement louche et tiré par les cheveux… en effet notre cher Young (dans le corps de Telford rappelons-le) est en train de prendre du bon temps avec sa femme Emily…visiblement ils se sont réconciliés. Nous noterons aussi que Mme Young n’a quand même pas énormément de valeur conjugale, puisqu’au final, elle est en train de se taper un autre mec…bref, afin de rajouté du piment et pour dire, « genre » on est dans Stargate et pas dans Desparate Housewife…on rajoute un petit côté SF à la scène (non non SF ne veux pas dire Sado Fantastique, mais Science Fiction). Ce « petit plus » va être un bug dans les pierres de communications. En effet lorsque le Destiny sort ou entre en hyper vitesse, la « connexion » coupe quelques secondes….bin oui visiblement ils n’ont pas pris l’ADSL chez free et n’ont donc rien compris. Du coup, bin Young dans le corps de Telford en train de se taper sa femme, va revenir dans son corps normal et va donc être remplacé par le «vrai » Telford durant quelques secondes….Bon si là maintenant, vous n’arrivez plus à suivre, je comprendrais aisément, mais j’espère que vous ne m’en tiendrait pas rigueur…c’est pas ma faute ! Grosso modo pour résumé, ils sont en train de se faire un plan à trois, mais seulement avec deux corps différents, et par le biais de deux connexions différentes, une par les pierres et l’autre par… bin… par vous m’aurait compris (Je l’avais dis que cette histoire de pierre et de changement de corps aller être foireuse !)

De leur coté, Eli et Chloé ont subi le même phénomène, mais disons….pas dans la même situation improbable. Et le second phénomène intéressant due aux pierres viendra de la petite Chloé. En effet cette dernière se rend compte que son corps est ivre mais pas son cerveau… voici enfin le saint Graal pour tous les pochetrons : Acheter vous des pierres de communications anciennes et buvez à foison avec le corps d’un autre ! En bon gentleman, Eli décide de ramener Chloé chez elle. Dans la voiture la pauvre petite craque et se lamente sur son sort et son avenir…ce qui fait doucement rire Eli qui lui, a passé une excellente soirée…manque de pot ce n’était pas avec son corps.

Sur le Destiny, Wray va voir Rush sur le pont et essaye encore de le convaincre….mais bon sang ils n’ont pas encore compris que ça ne servait à rien ! Les deux observent les premiers essais des canons du Destiny afin de vider les batteries… cool de la SF, ça déchire !

Sur Terre, Emily et Young discute de ce qui semble être une petite aventure entre notre vaillant colonel et TJ (cf début de l’épisode), (re cf, ma théorie du Loft Story du SGC), jusqu’au moment ou une coupure des pierres arrive encore une fois…

Telford rejoint Rush dans la salle de la porte. Ce dernier trifouille une console car il s’est enfin décidé de « diminuer les chances d’échec » du plan. Incroyable non ?

Le Destiny amorce une nouvelle récolte solaire pour recharger ces batteries et tenter l'activation vers la Terre

Le Destiny sort d’hyper-espace. L’heure est arrivée d’assister à la scène la plus intéressante de l’épisode : Tout le monde se réuni dans la salle de la porte, et le Destiny commence son approche de la périphérie de l’étoile. Les coordonnées sont composées sur la porte. Mais les condensateurs ne parviennent pas à envoyer suffisamment d’énergie à la fois, tandis que le bouclier est de plus en plus affaibli par la composition de la porte. Face au constat de l’échec de son plan, Telford ordonne de tout stopper…malheureusement les commandes sont surchargées et ne répondent plus. Telford et les deux scientifiques se précipitent dans la salle des pierres afin de sauver leurs vies. Dès que Young, Eli et Chloé ont repris leurs corps respectifs, Rush récupère le contrôle du vaisseau.

l'activation des symboles et un echec, et Telford fuis comme un lâche

Le docteur semble tout content de son super coup : tout n’était que mise en scène. Les lumières qui s’éteignent, le bruit, la porte qui surcharge…tout, afin de se débarrasser de Telford et de son plan. Il rassure tout le monde : plus personne n’est en danger de mort, mais malheureusement le retour sur Terre n’est pas pour tout de suite, le plan de Telford était bien trop dangereux pour eux.

Sur Terre, Young fait son rapport, en expliquant que Telford a perdu tout contrôle de son commandement et a fuit la situation avec les deux scientifiques. Young précise que sans l’intervention de Rush ils seraient tous mort. O’Neill rétorque que Telford suivait des ordres, le représentant de l’IOA précise que perdre trois personnes en plus n’aurait servi à rien. Young conclu qu’il espère que les visites sur Terre seront encore autorisées, ce à quoi O’Neill répond oui, malgré la désapprobation de Mr Storm.

Sur le Destiny, Young fait un discours dans la salle de la porte afin de remotiver tout le monde

“We are going to survive, we are going to make it home”

Sur Terre, Emily Young reçoit la visite d’un certain colonel Telford…

Profitez ou pas de la situation ?...telle est la question

BILAN

Musique : Encore une fois, on innove, les scènes dans la boite de nuit nous proposent l’apparition de la chanteuse de Soul Janelle Monae…chose relativement rare dans SG. On retrouve le thème musical de l’intro du pilote, ainsi que les thèmes fondateur de la BO de SGU.

Graphisme/image : Toujours un style flouté est très lumineux sur Terre permettant de différencier les deux décors/scènes (Destiny-Terre) où se déroule l’action. Mise à part cela, on retrouve de même, les belles images du Destiny plongeant dans l’étoile, déjà aperçu dans Light, cela dit certains plans sont nouveaux.

Acteurs : Je tiens à mettre en avant mon chouchou Telford, qui prend de la place dans le scénario de cet épisode. Mais voilà, il apparaît encore une fois comme le méchant et l’enfoiré de service…surement à juste titre d’ailleurs. Rush est toujours formidable et vient jusqu’aux dernières minutes relever l’intérêt de l’épisode qui devenez ennuyeux à mourir. Pour les autres….on va faire abstraction des virées nocturne de notre Duo Eli/Chloé, et abstraction aussi du trio Emily/Young/Telford…ces scènes sont certes a priori divertissante, mais tout cela commence largement trop à dériver vers ce que j’appel du « PAS STARGATE PAS SF du tout ». A trop vouloir ouvrir sur du graveleux, les scénaristes risquent de perdre toutes crédibilité et tout intérêt en leur scénario…surtout quand ils nous sortent leur espèce de fantasmes de triolisme…

Scénario : On y arrivait à grands pas, il fallait une bonne fois pour toute dire qu’on ne pouvait PAS rentrer sur Terre, même en ayant les coordonnées et assez d’énergie….Earth aura au moins eu le mérite de clôturé cela. Pour le reste, j’ai bien peur qu’on ne touche ici que du graveleux ou des sous entendu de fantasme à tout va…et mine de rien je fais le bilan, mais ce qui reste de stargate et de SF dans cette série et surtout dans cet épisode, c’est  le nom « Stargate », le vaisseau qu’on doit voir 5 secondes à tout cassé, et l’espèce de grand anneaux rond qui tourne et fait du bruit….là aussi on le voit à la fin au alentour de 20 à 30 secondes.

Conclusions : Parmi les hauts et bas de SGU, Earth fera parti des très très bas. Pas de quoi juger toute la série bien sûr, mais on s’ennui vraiment durant cet épisode. Les dialogues s’enchaînent très vite (fâcheuse habitude d’ailleurs dans SGU depuis le début), plus vite même que les précédents épisodes, pour au final…ne rien dire d’intéressant. Même notre pauvre Jack O’Neill ne parvient pas à relever l’intérêt de l’épisode….il nous faudra encore attendre les 5 dernières minutes et une brillante idée de Rush pour raviver la flamme. Certes Rush se bat contre du lourd :…des sorties en boite bouleversante de Eli et Chloé, et le triolisme du couple Young/Telford….épisode à ne pas garder dans les annales, sans mauvais jeu de mot bien sûr…..oui oui moi aussi j’vais me mettre au graveleux !


Galerie d’images : Earth

Critique Stargate Universe « Water » (1×06)

Et oui comme vous pouvez le constater je me suis octroyé une pause de mi-mi-saison afin de, dirons-nous, bien « assimiler » les 5 premiers épisodes de la première saison de Stargate Universe !

Décidément bien parti pour nous faire un des 4 éléments par épisodes, les scénaristes nous proposent « Water », qui indique qu’après l’air et la lumière, c’est l’eau qui va venir manquer à bord du Destiny, comme nous le laisser présager les derniers épisodes.

Greer et le sergent Riley discutent à propos de leur survie à bord du vaisseau. Le manque de nourriture et d’eau risque de se faire ressentir de plus en plus. Sur ce, Young qui a visiblement repris du poil de la bête, puisqu’il n’a plus sa « béquille-gun », demande aux deux sergents si personne n’ai venu vers les réserves d’eau. Ces dernières sont visiblement en baisse accrue actuellement. Riley répond que Spencer a voulu jeter un œil, mais l’accès lui à été refusé.

Dans la salle de contrôle Eli et Rush essayent de déterminer d’où provient se manque d’eau. Ni l’évaporation due au passage dans l’étoile, ni une fuite ne semble être la cause de la disparition de plus de 40 000 litres d’eau. Young demande donc à Rush de contacter la Terre maintenant qu’ils ont suffisamment d’énergie. Malheureusement c’est loin d’être le cas, seulement 40% de l’énergie a été accumulée, calcul effectuer par Math Boy en personne. Rush précise que cela aurait pu être possible il y a des milliers d’année quand la Destiny été moins éloigné de la Voie Lactée. Young demande à voir Eli.

Le kino film deux compères aux bras gauche casés, j’ai nommé Mr Franklin (le bonhomme qui voulait se faire la malle sur la planète désertique) et Mr Volker. Les deux semblent avoir une discutions assez révoltée sur le commandement militaire, et non pas envie de se laisser marcher sur les pieds. A l’autre bout de la caméra Young demande à Eli de continuer « d’espionner » les gens pour savoir à qui faire confiance. Derrière Eli, se propage une mystérieuse forme déjà rencontré sur la planète désertique.

Le Destiny sort de sa super vitesse. Greer dans le couloir ressent une drôle de sensation due aux mystérieuses formes de sable. Young le rejoint et lui demande de l’accompagner à la porte, une nouvelle planète est disponible. Ce nouveau réseau de porte dans SGU semble être bien moins performant que ceux rencontré dans les autres séries. En effet la portée des vortex semble être moins importante, d’où le fait qu’à chaque sortie du Destiny, seulement une poignée de portes est disponible. Ainsi le vaisseau est le seul moyen de faire le lien direct entre différentes zone de l’espace et une autre.

Dans la salle de la porte, Eli reçoit les données du kino sur la planète. Ce dernier la nomme Hoth, en référence à l’univers Star Wars. En effet la planète est recouverte d’une épaisse couche de glace, et l’atmosphère y est invivable. Young propose d’utiliser des combinaisons spatiales découvertes à bord afin de ramener un peu d’eau sous forme de glace pour combler les pertes.

Young contact Scott par radio, qui est visiblement occupé à d’autres affaires avec sa charmante petite Chloé. Ces deux derniers sont rappelés à l’ordre par le lieutenant James (ancienne copine de Scott). Scott part rejoindre le colonel, laissant les deux jeunes femmes partager un regard qui en dit long.

Il n’y aura malheureusement que deux combinaisons de prêtent pour la mission. Young et Scott enfilent leur belle tenue. (Costume que nous avons déjà rencontré dans Stargate Atlantis, et qui été revêtu par nos cher Asgards…technologie qui semble avoir été plus ou moins emprunté aux Anciens). Nos deux explorateurs reçoivent les dernières indications de mission, et Young donne la responsabilité du commandement à TJ. La mission risque d’être complexes, en effet, mise à part les conditions climatiques extrêmes de la planète, les combinaisons sont vieilles et n’auront que 8h d’autonomie.

Arriver sur Hoth, nos deux chercheurs d’eau commencent leurs tests…bien entendu encore une fois négatif au premier coup. Les taux de toxines sont beaucoup trop élevés pour de l’eau potable. Young et Scott vont devoir s’éloigner de la porte, ce qui ne les enchante guère. Cependant Eli à une idée, et 5 minutes plus tard, revient avec sa dernière invention en date : le « traineau kino », une plaque sur laquelle repose une dizaine de kino en lévitation. Cette invention permettra de ramener la glace sans trop d’efforts.

A bord du Destiny, TJ informe Greer et Gorman que le niveau d’eau à une nouvelle fois baissé. Elle ne voit donc plus qu’une solution, quelqu’un vole dans les réserves….mais comment voler 40 000 litres sans que personne ne s’en aperçoive ? TJ ordonne aux deux militaires de commencer des fouilles chez les rescapés.

Dans la salle de la porte, le vortex s’éteint après les 38 minutes maximale (d’ailleurs on se demande pourquoi ils laissent la porte ouverte tout ce temps, sachant qu’ils sont encore en manque d’énergie, mais bon…). Rush ordonne à Riley de réactiver la porte sous prétexte qu’il faut garder le contact. Young fait son rapport, mais rien n’a été trouvé, ils sont tellement éloignés qu’ils ne voient plus la porte des étoiles.

Dans les couloirs du Destiny TJ tombe nez à nez si je puis dire, avec la forme mystérieuse de sable. Cette dernière prend la forme du visage du docteur. TJ reçoit un message de Greer, ce dernier a découvert quelque chose à propos du soldat Spencer.

Notre Spencer national c’était donc fait une petite réserve personnelle d’eau dans ces quartiers. On le savait déjà voleur de nourriture, le voilà donc responsable du manque d’eau. Spencer tente de se défendre en expliquant qu’il avait déjà cela en partant d’Icare, mais Greer n’est pas dupe, il ne le croit pas, cela dit… les quelques barils d’eau volé, sont loin de faire les 40 000 litres d’eau manquant. TJ ordonne qu’on enferme Spencer en attendant le retour du colonel.

Sur Hoth, le colonel Young trouve ce qui semble être une coulée d’eau gelée, il fait les tests, et les taux de toxine sont acceptables. Scott et Young commencent à récolter la glace et pour aller plus vite utilisent leurs armes afin de décrocher les calottes.

Au poste de commandement du Destiny, TJ parle de sa rencontre du troisième type avec « l’entité des sables», rappelant une sorte de nuée de microscopiques insectes. Elle n’est pas réellement sûre de ce qu’elle a vu, mais elle sait que tout ceci était en vie et qu’il s’agit d’une forme d’intelligence. En entendant cela, Rush rajoute que cette description ressemble fortement à ce que Scott à vu sur Tatooine, la planète désertique. Ainsi certains de ces « petits aliens » auraient pu passer la porte et arriver sur le Destiny, puis se reproduire afin de former cette « nuée ». Tj, décide d’informer l’équipage de la situation. Elle leur indique de rester dans leur quartier en évitant de sortir dans les couloirs sans réellement les informer de la présence d’un menace aliens.

Pendant ce temps, Scott et Young continuent ardemment de décrocher les blocs de glace. Ils décident de retourner à la porte pour envoyer un premier convoi.

Dans les couloirs du Destiny, le caporal Gorman rencontre l’entité des sables…malheureusement comme tout bon militaire qui se respect, ce dernier prend l’entité pour une menace et lui tire dessus. L’entité rétorque en se propulsant sur Gorman lui transperçant la peau de part et d’autre.

Le premier convoi de glace arrive par la porte, et les morceaux sont immédiatement cueillis par Greer et ses hommes bien musclés. En réactivant la porte pour renvoyer le traîneau, Rush explique à Young qu’ils ont un autre problème à bord. Eli rajoute qu’ils ont des aliens qui traînent dans les couloirs…Rush bien malgré lui, dévoile que le caporal Gorman a été sérieusement touché, Eli pense qu’il ne s’en sortira pas. Young veut retourner à bord, mais Rush rétorque qu’ils ont la situation en main et qu’ils ont impérativement besoin d’eau. Young concède.

Une fois la porte refermé, Rush s’en prend violemment à Eli, lui expliquant que la mission pour trouver de l’eau est cruciale pour leur survie. Sans elle ils ne tiendront pas jusqu’au prochain passage en hyper-espace.

Toujours à bord, Greer propose de brûler les entités avec un lance flamme. Rush précise qu’en tentant de les détruire, ils ne feront que les provoquer. TJ ordonne à Greer de traquer les entités sans pour autant les « cramer ».

Pendant la traque aux insectes aliens, Rush et Eli pensent que la disparition d’eau est intimement lier à l’apparition de ces entités : elles se nourrissent d’eau pour vivre et se reproduire…il faut impérativement les faire sortir du vaisseau s’en pour autant les contrariés.

Sur Hoth en rangeant les blocs de glace Scott tombe dans une crevasse. Ce dernier est coincé entre deux plaques glacées. Young lui jette une corde pour essayer de le tirer de ce mauvais pas. Malheureusement tout les efforts du colonel ne servent à rien…Scott est définitivement coincé. Informant le Destiny de la situation, Young demande où en est l’avancé de la restauration des autres combinaisons….malheureusement étant donné que l’équipage est confiné, rien n’est prêt.

Une nouvelle secousse du sol sur Hoth vient amplifier le problème de Scott, en effet se dernier sent qu’il a une fuite d’air dans sa combinaison…le temps presse !

Dans les couloirs, Greer et son équipe continu la chasse aux insectes et parviennent à les retrancher dans un sas de ventilation. En salle des commandes, Eli ventile le sas afin d’étouffer les entités. Cependant les créatures commencent à s’agiter et certaines passent au travers de la porte. Greer les repousse avec son lance flamme de fortune, mais la situation dégénère.

Une dernière secousse libère le corps de Scott qui tombe dans le vide. Young parvient à rattraper la corde et le tire coût que coût hors de la crevasse.

TJ arrive vers Greer avec un baril d’eau et lui ordonne de la laisser…ce à quoi il s’exécute malgré ses réticences. Le sas est ouvert et les entités se propulsent dans le baril. TJ referme le tout et Greer vient l’aider à transporter le colis en salle de porte des étoiles.

Sur Hoth la porte s’active et le baril est projeté, les entités se retrouvent sur un monde grouillant d’eau, pour leur plus grand plaisir. Elles s’approchent de Young et Scott qui viennent juste d’arriver. La nuée forme le visage de Scott en remerciement.

La porte se désactive permettant à Young et Scott de refranchir le vortex en direction du Destiny. Scott encore épuisé par le manque d’oxygène est envoyé à l’infirmerie.

Bien remis de ces émotions, Young laisse Spencer sortir de prison et lui indique que la prochaine fois il sera moins clément.

Devant le Kino, Young nous apprend que le caporal Gorman a succombé à ces blessures.

BILAN

Musique : Plutôt plat pour cet épisode. On reprend les thèmes abordés aux cours des derniers épisodes.

Graphisme/image : La nouvelle exo-planète apporte une nouvelle touche d’originalité dans l’univers de SGU. Planète de glace et toxique, il advient cependant qu’elle sera leur unique chance de survie, mais qu’elle décèle bien d‘autres mystères. Dommage qu’on n’en sache pas un peu plus sur les entités du désert, leur forme est plus que suggérer, mais il s’agit bien là de la première espèce extra-terrestre de l’univers SGU.

Acteurs : Young reprend les choses en mains, son handicap de ces dernières semaines lui a redonné du poil de la bête pour aller directement se lancer dans la mission sur Hoth…un peu tôt quand même. Bon alors Eli fait son gamin, Rush fait le papa, TJ fait la commandante qui ment, et Chloé est littéralement inutile…encore une fois rien de bien transcendant à part à part notre Greer national, notre pauvre caporal Gorman et notre voleur Spencer qui nous donnent un bien mauvais aperçu des militaires Marines américain…entre vol, violence exacerbée et amour des nouvelles armes qui font bien mal, tout cela ce termine par un mort, un prisonnier et un averti.

Scénario : Water était préparé depuis bien longtemps, son scénario amorcé depuis Air part 3. Dès le retour de la planète désertique, le problème c’est posé et ces « aliens » se sont développés et propagés discrètement à bord du Destiny. Donc rien de plus lisse et de plus normal. L’apport de la nouvelle planète est bénéfique dans le sens où on change un peu « d’air » par rapport aux décors enfermés du Destiny. Enfin, la première entité alien est développée…peu être pas assez. On regrettera encore une fois certaines longueurs dans l’épisode qui font durée un peu trop les choses. Water est le genre d’épisode à surtout éviter le soir en rentrant du boulo sous peine d’y commencer sa nuit.

Conclusions : Le scénario de l’épisode est amorcer depuis pas mal de temps, mais sans forcement transcender le genre. Trop de longueurs nuisent à l’intérêt de l’histoire qui tend plus à endormir le spectateur qu’à le motiver….Fort dommage car Water est bien ficelé du début à la fin et continue à renforcer les relations entre personnages, autant positives que négatives d’ailleurs. SGU tranche avec ces grandes sœurs, encore une fois rien de spectaculaire dans Water, juste une bonne continuité de l’histoire, à ne pas regarder le soir quand même….


Galerie d’images : Water