Critique Stargate Universe « Water » (1×06)

Et oui comme vous pouvez le constater je me suis octroyé une pause de mi-mi-saison afin de, dirons-nous, bien « assimiler » les 5 premiers épisodes de la première saison de Stargate Universe !

Décidément bien parti pour nous faire un des 4 éléments par épisodes, les scénaristes nous proposent « Water », qui indique qu’après l’air et la lumière, c’est l’eau qui va venir manquer à bord du Destiny, comme nous le laisser présager les derniers épisodes.

Greer et le sergent Riley discutent à propos de leur survie à bord du vaisseau. Le manque de nourriture et d’eau risque de se faire ressentir de plus en plus. Sur ce, Young qui a visiblement repris du poil de la bête, puisqu’il n’a plus sa « béquille-gun », demande aux deux sergents si personne n’ai venu vers les réserves d’eau. Ces dernières sont visiblement en baisse accrue actuellement. Riley répond que Spencer a voulu jeter un œil, mais l’accès lui à été refusé.

Dans la salle de contrôle Eli et Rush essayent de déterminer d’où provient se manque d’eau. Ni l’évaporation due au passage dans l’étoile, ni une fuite ne semble être la cause de la disparition de plus de 40 000 litres d’eau. Young demande donc à Rush de contacter la Terre maintenant qu’ils ont suffisamment d’énergie. Malheureusement c’est loin d’être le cas, seulement 40% de l’énergie a été accumulée, calcul effectuer par Math Boy en personne. Rush précise que cela aurait pu être possible il y a des milliers d’année quand la Destiny été moins éloigné de la Voie Lactée. Young demande à voir Eli.

Le kino film deux compères aux bras gauche casés, j’ai nommé Mr Franklin (le bonhomme qui voulait se faire la malle sur la planète désertique) et Mr Volker. Les deux semblent avoir une discutions assez révoltée sur le commandement militaire, et non pas envie de se laisser marcher sur les pieds. A l’autre bout de la caméra Young demande à Eli de continuer « d’espionner » les gens pour savoir à qui faire confiance. Derrière Eli, se propage une mystérieuse forme déjà rencontré sur la planète désertique.

Le Destiny sort de sa super vitesse. Greer dans le couloir ressent une drôle de sensation due aux mystérieuses formes de sable. Young le rejoint et lui demande de l’accompagner à la porte, une nouvelle planète est disponible. Ce nouveau réseau de porte dans SGU semble être bien moins performant que ceux rencontré dans les autres séries. En effet la portée des vortex semble être moins importante, d’où le fait qu’à chaque sortie du Destiny, seulement une poignée de portes est disponible. Ainsi le vaisseau est le seul moyen de faire le lien direct entre différentes zone de l’espace et une autre.

Dans la salle de la porte, Eli reçoit les données du kino sur la planète. Ce dernier la nomme Hoth, en référence à l’univers Star Wars. En effet la planète est recouverte d’une épaisse couche de glace, et l’atmosphère y est invivable. Young propose d’utiliser des combinaisons spatiales découvertes à bord afin de ramener un peu d’eau sous forme de glace pour combler les pertes.

Young contact Scott par radio, qui est visiblement occupé à d’autres affaires avec sa charmante petite Chloé. Ces deux derniers sont rappelés à l’ordre par le lieutenant James (ancienne copine de Scott). Scott part rejoindre le colonel, laissant les deux jeunes femmes partager un regard qui en dit long.

Il n’y aura malheureusement que deux combinaisons de prêtent pour la mission. Young et Scott enfilent leur belle tenue. (Costume que nous avons déjà rencontré dans Stargate Atlantis, et qui été revêtu par nos cher Asgards…technologie qui semble avoir été plus ou moins emprunté aux Anciens). Nos deux explorateurs reçoivent les dernières indications de mission, et Young donne la responsabilité du commandement à TJ. La mission risque d’être complexes, en effet, mise à part les conditions climatiques extrêmes de la planète, les combinaisons sont vieilles et n’auront que 8h d’autonomie.

Arriver sur Hoth, nos deux chercheurs d’eau commencent leurs tests…bien entendu encore une fois négatif au premier coup. Les taux de toxines sont beaucoup trop élevés pour de l’eau potable. Young et Scott vont devoir s’éloigner de la porte, ce qui ne les enchante guère. Cependant Eli à une idée, et 5 minutes plus tard, revient avec sa dernière invention en date : le « traineau kino », une plaque sur laquelle repose une dizaine de kino en lévitation. Cette invention permettra de ramener la glace sans trop d’efforts.

A bord du Destiny, TJ informe Greer et Gorman que le niveau d’eau à une nouvelle fois baissé. Elle ne voit donc plus qu’une solution, quelqu’un vole dans les réserves….mais comment voler 40 000 litres sans que personne ne s’en aperçoive ? TJ ordonne aux deux militaires de commencer des fouilles chez les rescapés.

Dans la salle de la porte, le vortex s’éteint après les 38 minutes maximale (d’ailleurs on se demande pourquoi ils laissent la porte ouverte tout ce temps, sachant qu’ils sont encore en manque d’énergie, mais bon…). Rush ordonne à Riley de réactiver la porte sous prétexte qu’il faut garder le contact. Young fait son rapport, mais rien n’a été trouvé, ils sont tellement éloignés qu’ils ne voient plus la porte des étoiles.

Dans les couloirs du Destiny TJ tombe nez à nez si je puis dire, avec la forme mystérieuse de sable. Cette dernière prend la forme du visage du docteur. TJ reçoit un message de Greer, ce dernier a découvert quelque chose à propos du soldat Spencer.

Notre Spencer national c’était donc fait une petite réserve personnelle d’eau dans ces quartiers. On le savait déjà voleur de nourriture, le voilà donc responsable du manque d’eau. Spencer tente de se défendre en expliquant qu’il avait déjà cela en partant d’Icare, mais Greer n’est pas dupe, il ne le croit pas, cela dit… les quelques barils d’eau volé, sont loin de faire les 40 000 litres d’eau manquant. TJ ordonne qu’on enferme Spencer en attendant le retour du colonel.

Sur Hoth, le colonel Young trouve ce qui semble être une coulée d’eau gelée, il fait les tests, et les taux de toxine sont acceptables. Scott et Young commencent à récolter la glace et pour aller plus vite utilisent leurs armes afin de décrocher les calottes.

Au poste de commandement du Destiny, TJ parle de sa rencontre du troisième type avec « l’entité des sables», rappelant une sorte de nuée de microscopiques insectes. Elle n’est pas réellement sûre de ce qu’elle a vu, mais elle sait que tout ceci était en vie et qu’il s’agit d’une forme d’intelligence. En entendant cela, Rush rajoute que cette description ressemble fortement à ce que Scott à vu sur Tatooine, la planète désertique. Ainsi certains de ces « petits aliens » auraient pu passer la porte et arriver sur le Destiny, puis se reproduire afin de former cette « nuée ». Tj, décide d’informer l’équipage de la situation. Elle leur indique de rester dans leur quartier en évitant de sortir dans les couloirs sans réellement les informer de la présence d’un menace aliens.

Pendant ce temps, Scott et Young continuent ardemment de décrocher les blocs de glace. Ils décident de retourner à la porte pour envoyer un premier convoi.

Dans les couloirs du Destiny, le caporal Gorman rencontre l’entité des sables…malheureusement comme tout bon militaire qui se respect, ce dernier prend l’entité pour une menace et lui tire dessus. L’entité rétorque en se propulsant sur Gorman lui transperçant la peau de part et d’autre.

Le premier convoi de glace arrive par la porte, et les morceaux sont immédiatement cueillis par Greer et ses hommes bien musclés. En réactivant la porte pour renvoyer le traîneau, Rush explique à Young qu’ils ont un autre problème à bord. Eli rajoute qu’ils ont des aliens qui traînent dans les couloirs…Rush bien malgré lui, dévoile que le caporal Gorman a été sérieusement touché, Eli pense qu’il ne s’en sortira pas. Young veut retourner à bord, mais Rush rétorque qu’ils ont la situation en main et qu’ils ont impérativement besoin d’eau. Young concède.

Une fois la porte refermé, Rush s’en prend violemment à Eli, lui expliquant que la mission pour trouver de l’eau est cruciale pour leur survie. Sans elle ils ne tiendront pas jusqu’au prochain passage en hyper-espace.

Toujours à bord, Greer propose de brûler les entités avec un lance flamme. Rush précise qu’en tentant de les détruire, ils ne feront que les provoquer. TJ ordonne à Greer de traquer les entités sans pour autant les « cramer ».

Pendant la traque aux insectes aliens, Rush et Eli pensent que la disparition d’eau est intimement lier à l’apparition de ces entités : elles se nourrissent d’eau pour vivre et se reproduire…il faut impérativement les faire sortir du vaisseau s’en pour autant les contrariés.

Sur Hoth en rangeant les blocs de glace Scott tombe dans une crevasse. Ce dernier est coincé entre deux plaques glacées. Young lui jette une corde pour essayer de le tirer de ce mauvais pas. Malheureusement tout les efforts du colonel ne servent à rien…Scott est définitivement coincé. Informant le Destiny de la situation, Young demande où en est l’avancé de la restauration des autres combinaisons….malheureusement étant donné que l’équipage est confiné, rien n’est prêt.

Une nouvelle secousse du sol sur Hoth vient amplifier le problème de Scott, en effet se dernier sent qu’il a une fuite d’air dans sa combinaison…le temps presse !

Dans les couloirs, Greer et son équipe continu la chasse aux insectes et parviennent à les retrancher dans un sas de ventilation. En salle des commandes, Eli ventile le sas afin d’étouffer les entités. Cependant les créatures commencent à s’agiter et certaines passent au travers de la porte. Greer les repousse avec son lance flamme de fortune, mais la situation dégénère.

Une dernière secousse libère le corps de Scott qui tombe dans le vide. Young parvient à rattraper la corde et le tire coût que coût hors de la crevasse.

TJ arrive vers Greer avec un baril d’eau et lui ordonne de la laisser…ce à quoi il s’exécute malgré ses réticences. Le sas est ouvert et les entités se propulsent dans le baril. TJ referme le tout et Greer vient l’aider à transporter le colis en salle de porte des étoiles.

Sur Hoth la porte s’active et le baril est projeté, les entités se retrouvent sur un monde grouillant d’eau, pour leur plus grand plaisir. Elles s’approchent de Young et Scott qui viennent juste d’arriver. La nuée forme le visage de Scott en remerciement.

La porte se désactive permettant à Young et Scott de refranchir le vortex en direction du Destiny. Scott encore épuisé par le manque d’oxygène est envoyé à l’infirmerie.

Bien remis de ces émotions, Young laisse Spencer sortir de prison et lui indique que la prochaine fois il sera moins clément.

Devant le Kino, Young nous apprend que le caporal Gorman a succombé à ces blessures.

BILAN

Musique : Plutôt plat pour cet épisode. On reprend les thèmes abordés aux cours des derniers épisodes.

Graphisme/image : La nouvelle exo-planète apporte une nouvelle touche d’originalité dans l’univers de SGU. Planète de glace et toxique, il advient cependant qu’elle sera leur unique chance de survie, mais qu’elle décèle bien d‘autres mystères. Dommage qu’on n’en sache pas un peu plus sur les entités du désert, leur forme est plus que suggérer, mais il s’agit bien là de la première espèce extra-terrestre de l’univers SGU.

Acteurs : Young reprend les choses en mains, son handicap de ces dernières semaines lui a redonné du poil de la bête pour aller directement se lancer dans la mission sur Hoth…un peu tôt quand même. Bon alors Eli fait son gamin, Rush fait le papa, TJ fait la commandante qui ment, et Chloé est littéralement inutile…encore une fois rien de bien transcendant à part à part notre Greer national, notre pauvre caporal Gorman et notre voleur Spencer qui nous donnent un bien mauvais aperçu des militaires Marines américain…entre vol, violence exacerbée et amour des nouvelles armes qui font bien mal, tout cela ce termine par un mort, un prisonnier et un averti.

Scénario : Water était préparé depuis bien longtemps, son scénario amorcé depuis Air part 3. Dès le retour de la planète désertique, le problème c’est posé et ces « aliens » se sont développés et propagés discrètement à bord du Destiny. Donc rien de plus lisse et de plus normal. L’apport de la nouvelle planète est bénéfique dans le sens où on change un peu « d’air » par rapport aux décors enfermés du Destiny. Enfin, la première entité alien est développée…peu être pas assez. On regrettera encore une fois certaines longueurs dans l’épisode qui font durée un peu trop les choses. Water est le genre d’épisode à surtout éviter le soir en rentrant du boulo sous peine d’y commencer sa nuit.

Conclusions : Le scénario de l’épisode est amorcer depuis pas mal de temps, mais sans forcement transcender le genre. Trop de longueurs nuisent à l’intérêt de l’histoire qui tend plus à endormir le spectateur qu’à le motiver….Fort dommage car Water est bien ficelé du début à la fin et continue à renforcer les relations entre personnages, autant positives que négatives d’ailleurs. SGU tranche avec ces grandes sœurs, encore une fois rien de spectaculaire dans Water, juste une bonne continuité de l’histoire, à ne pas regarder le soir quand même….


Galerie d’images : Water


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Un commentaire pour “Critique Stargate Universe « Water » (1×06)”

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